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Hindernisse

Der Erfolg einer Seilbahn liegt immer im Vorhandensein von Hindernissen bzw. Modulen. Diese befinden sich im Wasser an der Außen- oder Innenseite des Kabels.

Sie werden von fortgeschrittenen Wakeboardern und Wasserskifahrern verwendet, um alle Arten von Tricks und Rotationen auszuführen. Alle Hindernisse auf der Seilbahn werden zu bestimmten Zeiten im Jahr geändert, um das Erlebnis zu verändern.
Wenn zwei oder mehr Module nahe beieinander liegen, nennt man das einen Hack.

Winteraufstellung 2020

großer Kicker links und rechts

Großer Kicker links und rechts

Die Seilbahn beginnt mit einem "Kicker" auf jeder Seite. Diese sind die Basis jeder Seilbahn und werden zum Springen und Fliegen durch die Luft genutzt. Mit unseren Kickern kommen Sie zunächst in eine weiche Ecke, nach der es schnell steiler wird, um in die Luft geschickt zu werden.

Tabelle lang

Tabelle lang

Der "Tisch" oder "Kasten" ist breit und lang und daher als erster Einstieg in ein Hindernis beliebt. Sie können auf ihr neue Tricks ausprobieren und sie ist ideal für Ihre erste Presse.
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Schiene lang

Schiene lang

Die "Schiene" ist der Schritt, nachdem Sie den "Tisch" gemeistert haben. Sie ist etwas höher und länger und damit schwieriger. Es hat auch mehr Möglichkeiten für den fortgeschrittenen Fahrer. Sie können von vorne oder von der Seite darauf springen, sogenannte "Ollies". Auf diese Weise haben Sie plötzlich drei verschiedene Linien, die Sie machen können.

Rohr kurz

Rohr kurz

Die Pipe ist das perfekte Sprungbrett, nachdem Sie die Schiene und den Tisch gemeistert haben. Es erfordert ein wenig mehr Gleichgewicht, um es ganz herauszuschieben. Es bietet mehr Variation beim Drücken der Nase oder des Schwanzes. Durch die runde Form können Sie auch von der Seite sicherer darauf springen. Es bietet Fahrern ein sicheres Erlebnis, besonders wenn Sie Ihre Tricks auf die nächste Stufe bringen wollen!

AFRAME FUNBOX

AFRAME FUNBOX

Das Hindernis besteht aus einer AFrame-Box mit einem breiten Tisch an der Seite. Dies eröffnet eine ganze Reihe von Trickmöglichkeiten. Anfänger können ihre ersten Schritte auf dem breiten Tisch machen und fortgeschrittene Fahrer können den Transfer nutzen, um dem Spektakel auf dem See eine neue Dimension zu verleihen.
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DOPPELT GEKNICKTER HANDLAUF

KLEINER HANDLAUF

Der Handlauf ist unser technisch anspruchsvollstes Hindernis. Diese schmale runde Schiene von 15 Metern Länge macht die Stabilität des Hindernisses um einiges anspruchsvoller. Dieses Rail kann nur mit einem Ollie-on befahren werden und ist bei fortgeschrittenen Fahrern sehr beliebt.

SILAS THURMAN POOLGAP - GOPRO WAKEPOOL

SILAS THURMAN POOLGAP - GOPRO WAKEPOOL

Dies ist die Crème de la Crème der Unit Parktech Signature Series. Das Hindernis besteht aus einem Becken, in das man hineinspringt und dann über eine Reihe von Treppen oder "Handläufen" wieder herunterkommt. Davon gibt es nur eine Handvoll auf der ganzen Welt und wir haben eine davon. Unser Poolgap hat eine exklusive Ausführung mit einem langen Handlauf auf der rechten Seite mit einem runden Rohr und auf der linken Seite mit einer "niedrigen bis hohen" Leiste mit einer kleinen abgerundeten Ecke.

selbstgebautes Geländer

Hausgemachte Schiene

Dieses Modul wurde von unserer eigenen Crew hergestellt. Diese Schiene mit ihren schrägen Seiten bietet unendlich viele Möglichkeiten. Wegen des kurzen Aufstieges ist es notwendig, auf das Hindernis zu springen. Sowohl der erfahrene Reiter als auch ein Reiter, der gerade beginnt, Hindernisse zu nehmen, kann hier seine Energie einsetzen. In Kombination mit anderen Hindernissen lassen sich mit diesem Upsrail wirklich coole Hacks realisieren.
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Dachterrasse Funbox

Dachterrasse funbox

Das Hindernis besteht aus einem dachförmigen Auf- und Abstiegskasten mit einem breiten Tisch an der Seite. Dies eröffnet eine ganze Reihe von Trickmöglichkeiten. Anfänger können ihre ersten Schritte auf dem breiten Tisch machen und fortgeschrittene Fahrer können den Transfer nutzen, um dem Spektakel auf dem See eine neue Dimension zu verleihen. Der schmale Handlauf am breiten Tisch ist abnehmbar.

Andy kolb

Andy kolb

Dieses Kombinationshindernis besteht aus drei Teilen. Der erste Teil ist ein niedriges, dünnes Rail, das für Wakeboarder-Anfänger leicht zu befahren ist. Der zweite Teil ist eine Schiene. Dieser Teil ist ideal, um zu lernen, immer besser auf ein Hindernis zu springen. Der dritte und mittlere Teil ist eine ebene Fläche und hält die ersten beiden Teile zusammen. Sie kann auch als breite Box verwendet werden.

Stoßstange

stoßen

Diese Pyramide mit Flachdach kann problemlos gedreht werden. Er hat eine steile Seite und drei leichtere Seiten. Sie können dies nicht mit der Aufnahme eines Kickers vergleichen. Die kurze und aggressive Seite katapultiert Sie in die Luft. Damit ist sichergestellt, dass ein Profifahrer hier tausendundeine Möglichkeit hat. Für einen weniger erfahrenen Wakeboarder ist der Sprung über das Hindernis bereits eine große Herausforderung.
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Hausgemachter Kicker

selbstgebauter Kicker

Das erste Hindernis haben wir selbst gebaut! Er ist etwas weniger steil und groß als unsere anderen Kicker. Daher ist es das ideale Hindernis, um einen neuen Kicker-"Trick" zu lernen. Sie ist leicht zu bewegen und liegt regelmäßig neben einem anderen Hindernis, um diesem eine neue Dimension zu geben.

Ollie Schranke

Ollie-Barriere

Ein lustiges und kleines Hindernis zum Über- und Gegenspringen. Es sieht sehr einfach aus, aber unterschätzen Sie es nicht. Er wird oft hinter einem Kicker zum Überspringen platziert.

xl Übergänge Wand / Schiene

xl Übergang Wand / Schiene

Ein einzigartiges Hindernis, bei dem Sie leicht viel Höhe gewinnen und dann in der Wand landen können. In Kombination mit der hohen runden Schiene an der Spitze sind die Variationen neuer Tricks endlos. Für den kreativen Fahrer ist dieses Hindernis ein wahrer Spielplatz.
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Übergangsbordstein

Übergangsbordstein

Dieses Hindernis sieht ein wenig aus wie ein Uprail und ein Kicker zusammengeschoben. Die Idee ist, in das Hindernis zu springen, hindurchzurutschen und beim Verlassen einen Trick auszuführen. Die bananenartige Gleitphase vermittelt den Eindruck, als würde man aus einer Skateramp springen.
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